miércoles, 22 de junio de 2016

Gamificación: Juego de programación




Programación con los robots: Dash and Dot

APP: Blockly





Desde pequeños los estudiantes pueden llegar a aprender a codificar y programar. Programar es crear funciones para que una máquina se mueva o actúe cómo queremos que lo haga. 

Los estudiantes desde los seis años pueden empezar a programar y sus beneficios son varios. Es muy importante que los niños aprendan cómo funcionan las cosas y los procesos para que las cosas funcionen. Asimismo este método estimula la habilidad para analizar la situación y el espacio, evaluar, crear, resolver problemas, trabajar en grupo y saber controlar sus emociones.  Además,  si el código que introdujeron es incorrecto, los niños crean rutas alternas para su código y aprenden de sus errores. Otra ventaja es que utilizando programación los estudiantes no solo aprenden a utilizar la tecnología sino que a descifrarla. 

Las tecnologías de nuestro siglo nos permiten programar por medios virtuales que son fáciles, educativos y muy divertidos. Los Dash and Dot son robots que funcionan con Bluetooth de dispositivos electrónicos e interactúan por medio de distintas aplicaciones de estas. Una app muy conocida para este tipo de robots es la llamada Blockly. Blockly es una herramienta simple de utilizar que te permite arrastrar y soltar comandos de (derecha, izquierda, de frente, hablar, sonidos, retroceder etc.). Luego de crear un código, se presiona play o proceder para que el robotito se mueva según la programación incertada. Se puede descargar en cualquier dispositivo Apple y es gratuito. 

Existen distintas applicaciones para manejar a los robots como lo son el Dash and Dot. Además, existen juegos online para que los niños porgramen y jueguen a codificar. Un juego conocido se llama Mindcraft, el cual trata de varios retos donde los estudiantes deben mover por código a su personaje para lograr el objetivo del nivel. 

Una forma de trabajar programación en el aula es crear estaciones con distintos juegos de proramación. Los estudiantes pueden ser divididos en 4 grupos y cada estación tener una actividad distinta. Luego de veinte minutos, la docente da la indicación para que roten de estación. Así, una estación puede ser trabajar con los ipads y los Dash and Dots por un camino creado anteriormente por la profesora. Otra estación puede ser que los estudiantes trabajen en el Mindcraft en las laptops y así.

Para aquellas personas mayores que no están familiarizadas con lo nuevo de la programación, existen cursos online gratis. Estos cursos son una recopilación de videos cortos que duran ocho minutos cada uno aproximadamente. Enseñnan qué es programar, cómo funciona, los distintos juegos y tambien algunos cómo incluirlos en una sesión de aprendizaje.



Vídeo: programming with Dash and Dots
https://www.youtube.com/watch?v=MLKyBXUfTHQ

Aprender a codificar:
https://www.codecademy.com/


Área Curricular: Matemática, 1er grado
Competencia: Plantea y resuelve problemas de forma, movimiento y localización de cuerpos que implican su construcción y uso en el plano, y el espacio, empleando relaciones geométricas, atributos medibles, la visualización y el uso de herramientas diversas que permitan conceptualizar el entorno físico.








Referencias:
http://www.tecnologiadetuatu.elcorteingles.es/trucos/programacion-ninos-edad/

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